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2022-12-24 10:10来源:佳禾搜服网
道术和防魔的直接关系不大,二者属于完全不同的属性方向:道术主要影响道士的道术攻击和道术技能效果,防魔则用于降低自身受到的魔法、道术伤害,不能把道术数值直接换算成防魔。道士堆道术,收益重点在灵魂火符、噬血术等主动输出和部分技能表现;面对法师、道士或拥有道术攻击的怪物时,真正负责减伤的是魔防、魔法抗性和魔法闪避。
道士的技能可以补足团队防魔,但这属于技能增益,不是道术属性转化。达到22级学会幽灵盾后,进法师密集区域、组队刷魔法伤害较高的怪物或准备行会战时,应先给队伍释放幽灵盾;达到25级学会神圣战甲术后,再根据敌人伤害类型补上物理防御。幽灵盾解决的是魔法防御,神圣战甲术解决的是普通防御,不能只释放其中一个来应对混合伤害。战斗前先完成加防,再召唤宠物和靠近目标,能减少刚进场就被集火的风险。
装备取舍应按战斗对象决定:22级以前没有幽灵盾时,面对法师或道士玩家,优先选择带魔防、魔法抗性、魔法闪避的装备;22至34级以辅助和消耗为主,若自身容易被远程技能压低血量,应保留足够魔防,再补道术;35级学会召唤神兽后,单刷和持续打怪可以提高道术来增强道术攻击能力,但打团、守点和对抗法师时,牺牲少量道术换取有效魔防通常更稳。装备精炼中的魔防和魔法抗性不是同一栏,前者直接影响魔法、道术伤害减免,后者属于额外减伤属性,选择时要看属性面板,不要只看装备总战力。
实际配装可以采用输出场景道术优先、防守场景魔防优先、混合场景均衡搭配的原则。刷低魔法伤害的普通怪物时,道术带来的清怪效率更重要;挑战高等级法师怪、参与多人战斗时,应先保证魔防和生命值达到能承受连续技能的程度,再把剩余属性投入道术;队伍中已有稳定前排、敌方法术压力较低时,可回调部分防魔属性提升输出。判断标准不是单看道术高低,而是观察释放幽灵盾后能否稳定站场、补血和持续施法:能连续完成技能循环时再追求道术,进场数秒便被法术压退时,应优先补魔防。